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嫦娥二号拍到外星人已经证实

嫦娥二号拍到外星人已经证实 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕(pà)行(xíng)迹(jì)详(xiáng)解 托帕加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全(quán)部点(diǎn)满(mǎn))

托(tuō)帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角色,可(kě)以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)嫦娥二号拍到外星人已经证实行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选(xuǎn)择使用普攻还是(shì)使用战技,需(xū)要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢(màn),但(dàn)综合收益(yì)高一点(diǎn),有些情(qíng)况使用战技打个快(kuài)速爆发出(chū)伤(shāng),收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的(de)关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的(de)追加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益(yì),且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额(é)外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平(píng)均(jūn),本次攻(gōng)击既(jì)属于战技也属于追加攻击(jī),不属于(yú)账账自己的行动(dòng),不(bù)会激活(huó)需要(yào)账账自己行动才能触发的机制。

其(qí)他需要注意的关键机制如下(xià):

①我方目标回合开始或(huò)行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一个敌人身(shēn)上(shàng),改变(biàn)目(mù)标后,原来(lái)的那个(gè)会消失

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负债证(zhèng)明(míng)】标记。

④【负(fù)债证明(míng)】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机(jī)制,可以召唤账账进入战斗,账账初(chū)始(shǐ)速度80,不会随技能等级(jí)提升而(ér)改(gǎi)变。账账行(xíng)动(dòng)时发动(dòng)追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负(fù)债证明】标(biāo)记(jì)的(de)敌人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时(shí),账账(zhàng)行动提(tí)前(qián)50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的行动不会触发这(zhè)个行动提前(qián)。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由(yóu)账账自身行(xíng)动的攻击嫦娥二号拍到外星人已经证实触发(fā)时(账账击破、账账(zhàng)攻击半(bàn)血(xuè)敌人(rén)),因为账(zhàng)账的行(xíng)动(dòng)还(hái)未结束(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以(yǐ)不会(huì)对账账(zhàng)进(jìn)行(xíng)拉(lā)条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)下的(de)账账(zhàng)暴击(jī)伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部(bù)分提(tí)高(gāo)的倍率在(zài)战斗中(zhōng)表现(xiàn)为多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一(yī)提的是(shì),托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并(bìng)且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到(dào)我方的(de)普攻、战技或终结技的(de)攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合(hé)天赋中(zhōng)的追(zhuī)击提前机(jī)制(zhì),基本上只要我方发动攻击(jī),账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊人!】状态持(chí)续(xù)时间(jiān)外(wài)用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕(pà)的(de)普(pǔ)攻(gōng)和(hé)战技(jì)都被视(shì)为追加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放(fàng)终(zhōng)结技后(hòu),托(tuō)帕释(shì)放普攻或(huò)者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托(tuō)帕(pà)能量充满,但账账马上就要行动了(le)的时侯,建议先等账(zhàng)账(zhàng)这次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行动条上的图标会发生变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技(jì)只能(néng)在战斗外(wài)使用(yòng),托帕的秘技是(shì)一个状态(tài)类秘技(jì),分为(wèi)主(zhǔ)动和(hé)被动两个效果:

①被动能(néng)力(lì),常(cháng)态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范(fàn)围内的(de)普通(tōng)宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘技(jì)点获得强(qiáng)化(huà),进入(rù)战斗后(hòu)在(zài)账(zhàng)账首次(cì)释放攻(gōng)击后,为托帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有小概率获(huò)得(dé)一个随机奇物(这(zhè)个效(xiào)果有点(diǎn)难(nán)受的(de),万(wàn)一天胡开局之(zhī)后随(suí)机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

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