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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟随(suí)你跑有很多限制。

暗(àn)影雾(wù)头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制;恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng):打(dǎ)单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害更低(dī)的;蝠群代言(yán)人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体(tǐ)带双(shuāng)重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高。

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一(yī)、暗影雾(wù)锋(fēng)刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及(jí)4层引(yǐn)爆。这(zhè)样没有引(yǐn)渡吞噬(shì)和无畏挑击会(huì)空缺(quē)出一(yī)个(gè)主手精(jīng)华,如果你愿(yuàn)意可以带(dài)横(héng)扫千军并且带上异色和睦(mù)多一(yī)个Dot点燃状态。

特别(bié)注意:因为带无畏挑击要(yào)放弃潜行怒(nù)行,如果(guǒ)放弃(qì)潜行怒行带(dài)横扫千(qiān)军或无(wú)畏挑(tiāo)击动作爆发都不如(rú)普(pǔ)攻(gōng)来(lái)的(de)伤(shāng)害高,所以(yǐ)备用主手是空(kōng)缺精(jīng)华的,实战(zhàn)最少要带一(yī)个位移(yí)。

我们(men)可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速(sù)副手加(jiā)上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手(shǒu)伤害太恐怖了,加(jiā)上暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速(sù)发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到(dào)水友(yǒu)在下面评论(lùn)说测(cè)试恐(kǒng)怖消弭和分层(céng)预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳(wěn)定(dìng),个(gè)人是觉得分层(céng)预瞄综(zōng)合更强,单体恐怖消弭略高前(qián)者一点,因为(wèi)单(dān)人测试不相上(三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式shàng)下(xià),那么组队(duì)肯定是后者输(shū)出更高的(de)。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把(bǎ)衣(yī)服换成了新的精华恐骇之(zhī)像(xiàng),这个精(jīng)华本身(shēn)在(zài)之前(qián)的测试(如影随(suí)形精(jīng)华(huá)对比)就是(shì)比较低(dī)伤害(hài)的,实测(cè)出的数据也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭和分(fēn)层预瞄伤(shāng)害都(dōu)低,只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但(dàn)因为(wèi)搭(dā)配暗影(yǐng)雾以及副手的双攻(gōng)速加(jiā)成(chéng),想着还是测试一波,结(jié)果在预料(liào)之内。

四、魔(mó)眼头(tóu)Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对比也(yě)形成了谜题,我(wǒ)们把暗影(yǐng)雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由(yóu)暗影雾加普攻(gōng)攻(gōng)速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每(měi)次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻都带(dài)剧痛了。其他保持(chí)不(bù)变我们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然能(néng)平均稳定在130W左右(yòu)的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那么在实(shí)战中肯(kěn)定是带引渡吞(tūn)噬比(bǐ)暗(àn)影雾要好用(yòng),而(ér)且(qiě)引渡吞噬(shì)魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显(xiǎn)伤害下降了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高(gāo)于蝠群代言人的,如(rú)果(guǒ)没有攻速收益这两(liǎng)个护肩估(gū)计(jì)伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群(qún)代言人,如果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤(shāng)害(hài)会更高

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