本站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。
噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。
噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。
《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享
【火属性】
一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎
清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)
输出(chū)阶段(duàn)
● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。
【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。
碎(suì)片
本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,
碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节(jié)生(shēng)存(cún)的(de)情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)
组(zǔ)合1(图片选择(zé))
【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量(liàng),并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)
【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)
其他碎片(图片选择(zé))
自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期>【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力
【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数
【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动
备选碎片
【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况
【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。
关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎片:
RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。
清(qīng)怪阶段模组
● 头:拳到力来、充沛
● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球)
● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)
● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)
● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)
备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能(néng),不(bù)能(néng)带(dài)。
输出模(mó)组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考虑不带。
三维(wéi)方面:
清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄
输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)
备注:
● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。
● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。
● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)
如果带剑筒三切(qiè)
1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一
2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)
3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )
4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一
5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发
(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)
步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环
如果带粪坑融合(hé)三切
1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)
2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射
3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)
步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两(liǎng)发
4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)
二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎
清怪阶段
输出(chū)阶段
使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)
幸(xìng)运裤(kù)非法改(gǎi)*
● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。
● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)
● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。
碎片:
【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)
【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力
【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数
【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动
【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况
武器(qì)选择方面:
1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)
2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓
3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)
一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。
需(xū)要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切
能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等
输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):
1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))
2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发
3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹加成)
4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等(děng)cD)
因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)
如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】
三、绊雷手清怪(guài)火猎
拌雷手
主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐
武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期依靠(kào)特殊终结(jié)技回*
巨龙之影
提(tí)供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)
攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切
省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射
(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)
四、虚(xū)空猎
虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%
*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)
虚(xū)空卯榫猎
卯榫猎
使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)
碎(suì)片(piàn)
【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带
【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带
【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带
其他(tā)碎片(3选1):
【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)
【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带(dài)
【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果
模组(zǔ):
● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸
● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)
● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)
● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)
备(bèi)注:
●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行
●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择
●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。
●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错
●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。
●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒
五、团队(duì)工具人永劫手
永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。
清怪阶段
BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)
输出阶段
使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。
●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。
●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。
碎片:
【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带
【饥饿回(huí)声】吞食,必带
【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带(dài)
【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s
其他碎片:
【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要(yào)释(shì)放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化(huà)回声(shēng)】
清怪配装(zhuāng)模组:
● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸
● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)
● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能
● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到
武器选择(zé):
● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等
● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的(de)同时(shí)还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元(yuán)素能(néng)量球
● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)
备注:
● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出
六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼
第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。
全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。
碎(suì)片:
【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带
【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带
【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带
【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s
碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套
模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的(de)目的。
七、缚(fù)丝猎
幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用
● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)
●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了