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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几

社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比

镜(jìng)流(liú)作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对(duì)比

本次(cì)对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的(de)每个叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要击(jī)破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较难触(chù)发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合(hé)下爆(bào)发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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