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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu数学中e等于多少,高中数学中e等于多少)意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未(wèi)知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入(rù)的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài数学中e等于多少,高中数学中e等于多少)残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集(jí)齐(qí)的(de)赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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