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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思愤怒总的(de)期望比较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续(xù)期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合(hé)结(jié)束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害(hài)时结(jié)算,上限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得高(gāo),长得不好(hǎo)看(kàn),随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如果(guǒ)持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然(rán)后(hòu)我(wǒ)还要(yào)说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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