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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小编(biān)收集整each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数理的(de)《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流(liú)星魂几命重要(yào)专(zhuān)武(wǔ)抽吗 各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

镜流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的(de)冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大(dà)家(jiā)带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数(shù),计算这(zhè)个(gè)循环所经(jīng)过(guò)的总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总(zǒng)行动值(zhí),得(dé)出平均每(měi)经过1行动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zeach of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数huān)武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要击破(pò)来触(chù)发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

以(yǐ)上就(jiù)是《崩坏(huài)星穹铁道》镜流各(gè)星魂与光锥收益对比的所(suǒ)有内容了,想(xiǎng)了(le)解更(gèng)多相关资讯攻略请持续关注本站崩坏星(xīng)穹铁道游戏专区。

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