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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例(lì)增(zēng)伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前(qián)的(de)玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为的(de)有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去(qù)做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击(jī)带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增(zēng)加的(de)同样也是物(wù)伤(shāng),只是增加的(de)效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的(de)物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的(de)忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉(jué)得(dé)暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的(de)暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你真的(de)不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的(de),那么(me)一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视(shì)很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这(zhè)些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思(guǒ)实在要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说说太阴了(le)。

表格要么(me)是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目(mù)标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高(gāo)

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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