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裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的(de)救世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个(gè)地下(xià)世界(jiè),招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的(de)道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如(rú)果你能在前(qián)两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有(yǒu)护(hù)盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下(xià),他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各(gè)种属性免疫(yì),随(suí)便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲。<裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思/p>

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)太多普(pǔ)通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和(hé)其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国(guó)服只(zhǐ)有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零(líng),看似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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