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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《梦幻(huàn)西游手游》门派法(fǎ)宝星海佩哪个属性好(hǎo) 须弥(mí)海门派法(fǎ)宝(bǎo)星(xīng)海佩分析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

太阳如(rú)果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不上扶(fú)摇直上的技(jì)能(néng),太阴是有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快(kuài),少阴这个和太阳一样,如(rú)果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞这些短回合的(de)战

须弥(mí)海门(mén)派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先(xiān)用普(pǔ)通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一(yī)波一个面伤、一(yī)个点杀带(dài)面(miàn)的高伤害,太(tài)阳如(rú)果是(shì)4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有概率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更快的(de)可能(néng)进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也是(shì)使(shǐ)用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回合(hé)的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海门派法宝星海佩分析(xī)

须(xū)弥海门派(pài)法宝的前置(zhì)法宝是:无(wú)量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节(jié)奏跟小雷音(yīn)的(de)相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害。

所以(yǐ)同样的门派(pài)法宝也是一(yī)样(yàng),是加快(kuài)节奏的(de)效(xiào)果

不过(guò)小(xiǎo)雷音灵珠满(mǎn)时,不一定非得使用一(yī)念或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技(jì)能,一用(yòng)就得是星鲲,就算时机不(bù)对,也不(bù)得(dé)不(bù)用(yòng)

所以因为技(jì)能的机(jī)制问题,星海(hǎi)佩使用(yòng)时需要(yào)格外慎重,先上一张(zhāng)表(biǎo)格看(kàn)看基础的效果,然(rán)后(hòu)我再慢慢分析(xī)这个门派法(fǎ)宝(bǎo)

一(yī)、基(jī)础效果(10级(jí))

使用后每(měi)回合结束时(shí),有(yǒu)30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术(shù)伤(shāng)害

三、两仪阴属性效果

提升等(děng)级(jí)*0.3法术防御

其(qí)实(shí)很多输出(chū)的(de)门派法宝四象和两仪多少有(yǒu)点相悖,比如龙(lóng)宫(gōng)加(jiā)强群体法伤能力的两(liǎng)仪却是阴属(shǔ感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思)性

大(dà)唐也是(shì),小雷音的也是(shì),须弥(mí)海也一样(yàng)

四、太阳

如(rú)果是(shì)4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,因为他有(yǒu)概率哐哐哐(kuāng)一(yī)次加上3点,然后用(yòng)完星鲲(kūn)后休息回合再给你加(jiā)一次,那(nà)么(me)你在持(chí)续期间就有(yǒu)可能一直在星鲲(kūn)。如(rú)果星(xīng)海佩没有获得须弥值(zhí),那么太阳就(jiù)刚好可以发挥,因为(wèi)须(xū)弥海本身(shēn)就是一个点杀感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思的法系门派嘛(ma)

如果在意的是四象效果,那么尽量在(zài)战(zhàn)意值低时使用(yòng)

不过战意值低(dī)时使(shǐ)用(yòng)四象效(xiào)果数(shù)值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一(yī)条相(xiāng)对来说最合理,使用门派法(fǎ)宝其实也就是(shì)为了可以更快地进入星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增(zēng)加(jiā)星鲲时的法术伤害意(yì)义也(yě)比(bǐ)较大,因为溢(yì)出的(de)伤害越(yuè)多对其他单位的溅射伤害也就越高,战意值(zhí)越多,使用收(shōu)益也(yě)越(yuè)大。但如果在战意值较低(dī)时(shí)使(shǐ)用(yòng),则可(kě)能不能增加(jiā)

少阳尽量在战意值较高时使用,能更快进入(rù)星鲲(kūn)状态同时,增加更多的法术伤害

六(liù)、太阴

太(tài)阴描(miáo)述我不(bù)清(qīng)楚具(jù)体效(xiào)果(guǒ)

因为我身(shēn)边玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴(yīn)法宝的(de)更是没有,所以我也没有(yǒu)办法测试太阴(yīn)的具体效果(有(yǒu)知情的可以评论区留言)

这个描述可能存在三(sān)种情(qíng)况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法宝后(hòu),回合结束(shù)时(shí)增(zēng)加的(de)须弥值(zhí)由三个,概率增加到四(sì)个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值在(zài)法宝(bǎo)持续期间有概率(lǜ)额外增加一个(如果(guǒ)是这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增(zēng)加(jiā)一点,所以可(kě)能(néng)性不(bù)大)

3、就是(shì)类似(shì)基础效果,但是是(shì)独立(lì)有概(gài)率获(huò)得一点(diǎn)须弥值(如果是这点,应该描(miáo)述增加一条(tiáo):回(huí)合结束时/回合(hé)开(kāi)始(shǐ)时,总(zǒng)得(dé)给人家明确获得须(xū)弥值的(de)时(shí)间(jiān)。)

所以(yǐ),如(rú)果描述没有错误的话,应(yīng)该是之一种(zhǒng)可(kě)能,就是回合结束概率增加4点(diǎn)须弥(mí)值

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的(de)节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这个(gè)和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞(shā)这些短回合(hé)的(de)战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时(shí)候使用法(fǎ)宝(bǎo),如果星海佩没(méi)有获得须(xū)弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个及以上时,技能(néng)伤害也更高,所(suǒ)以如果情况允(yǔn)许,更好也是低须弥值时使(shǐ)用

星海佩如(rú)果不是(shì)想使用更快得使用(yòng)星鲲技(jì)能是不建(jiàn)议使用(yòng)的(de),比(bǐ)如(rú)泡泡乐园(yuán)、四周(zhōu)纪行(xíng)这些阶段过度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在(zài)适当的时候使(shǐ)用,这些战斗的(de)星(xīng)鲲只要自己把握好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅射伤害的

日常党我比较(jiào)推(tuī)荐太阳,注重(zhòng)PK的太(tài)阳或少阳都可以考(kǎo)虑,太阳比较通(tōng)用,当面板来用(yòng)就行,少阳(yáng)比较(jiào)需要(yào)一(yī)些指挥(huī)、操作意识

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