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发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都(dōu)还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的(de)绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的(de)同(tóng)时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头部(bù)为(wèi)电源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其(qí)接触到的场景物体通电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道(dào),在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原了(le)那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也(yě)是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计(jì)上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一(yī)玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当(dāng)发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入(rù)了更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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