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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也三公里是多少米,三公里是多少米会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世界(jiè)的救(jiù)世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设(shè)计(jì)了两个(gè),其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是(shì)一条路(lù),没什(shén)么(me)好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一(yī)会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他(tā),但(dàn)是近战不能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没打中他(tā),他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的(de)道具(jù)和(hé)技能(néng)只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要(yào),如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么是各(gè)种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们(men)在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫(yì),随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能(néng)还必(bì)须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果(guǒ)的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的(de)技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太(tài)多道(dào)具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有些4星道具(jù)你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不能禁(jìn)用了(le),而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了(le)4星(xīng)道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是(shì)因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上(shàng)还会(huì)给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让(ràng)死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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