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洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明(míng)显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上(shàng)是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号(hào)会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都(dōu)踩了(le),就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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