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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

总监和经理哪个大ss="c6a4-9626-86c3-3e08 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/6502206d207e36adc189742c7a082c04.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂(hún)师对决》神(shén)古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧(qiǎo)">

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使bo总监和经理哪个大ss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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