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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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