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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的(de)一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳(bān)机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游戏(xì),其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物(wù)体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方给予了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列(liè),毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了(le)全新的合(hé)作(zuò)招式(shì)以及全新的自(zì)定义生存(cún)模式(shì),进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)Wii丁二醇和丙二醇是不是酒精U版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计(jì)精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基(jī)础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下(xià)落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如(rú)使用规定(dìng)数量的(de)方(fāng)块搭建(jiàn),同时(shí)不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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