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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还云n是哪里的车牌号需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一云n是哪里的车牌号直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的(de)价(jià)格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把武器(qì),本命却只出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的(de),动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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