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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

灰姑娘作者是安徒生还是格林e="text-align: center;">

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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