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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别(bié)人(rén)。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

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2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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