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2升是多少斤啊 2升是多少毫升 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误(wù)以为(wèi)前(qián)期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要求就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用2升是多少斤啊 2升是多少毫升的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御(yù)也(yě)不是(shì)很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的2升是多少斤啊 2升是多少毫升攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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