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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查(chá)局:不灭》的情(qíng)节(jié)中(zhōng)规(guī)中矩,日记(jì)中虽然有很多与(yǔ)解谜(mí)无关的因素,但也生硬(yìng)地充(chōng)满了故事。

《非常(cháng)调查局:不灭》是(shì)一款场景解(jiě)密(mì)游戏(xì),你(nǐ)将扮(bàn)演Karena和(hé)你的机器人moe ,探(t笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花àn)索一起关于时(shí)空法阵的异常事件——这来自你(nǐ)的一名死去的故(gù)人。

《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽然(rán)有很多与解谜(mí)无关的因素,但也生(shēng)硬地充满了故事。如果日记(jì)里只有(yǒu)主线,没有(yǒu)传达(dá)的故(gù)事,情节就会特别单(dān)薄。这里的缺陷应该(gāi)是(shì)这(zhè)些情(qíng)节没有(yǒu)融入解谜,或者说他没有(yǒu)分批融(róng)入剧情。

如果通过解谜获得(dé)一(yī)些(xiē)信息,让玩(wán)家自己脑补(bǔ),应该会更(gèng)有意(yì)思。比如你可以简化一些(xiē)日记内容,用另一种方式(shì)传(chuán)递一部分(fēn)给玩家。 比较生硬的做法,玩家先(xiān)通过日(rì)记了解(jiě)到这个人和(hé)她(tā)的(de)同伴的一些信(xìn)息,然后(hòu)通过解谜(mí)让玩家通过(guò)解谜(mí)获得同伴的(de)工作手札或者某些物品以及更(gèng)多(duō)的信息(包括死亡)。如(rú)果(guǒ)能一步(bù)一步获取信(xìn)息(xī),就不要一下子输出,不然会有点出戏。

《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》的人(rén)物立(lì)绘很不错,人(rén)物画风较为细腻,玩(wán)家角色的身份设计是可以穿越时空的少(shǎo)女,旁边还有智(zhì)能助手进行(xíng)辅助。主控制器和小机器人的对话和提(tí)示相(xiāng)当自然,也不是特(tè)别出戏,这一点做的不错。

解谜没(méi)那么难(nán),因为《非常调(diào)查局:不灭(miè)》是小游戏所以还可以再(zài)打磨。有一点让人很困扰的是,有几个(gè)游戏测试的是临时记忆,比如“手绘符文”和最后一(yī)章(zhāng)的(de)转盘(pán)。能在(zài)笔记本上记住符文的大致图案,如果非要我(wǒ)从几个(gè)中选的话,完全没(méi)有问题(tí),但(dàn)笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花是在(zài)游戏中(zhōng),给了一堆(duī)点让(ràng)玩家来画,没有照片(piàn),没有图片对(duì)着画,这种玩法有点麻烦(fán)。即使剧情让主控抄下来,之后也可以拿(ná)出来看着(zhe)描。

总体感(gǎn)觉《非(fēi)常调查(chá)局:不(bù)灭》是剧情结构和玩法是一款比较(jiào)完整的游戏,它的整体框架(jià)很完善,需要的东西都有,但是感觉(jué)“这里”和“那里”好像意(yì)思差不多,都笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花属于“处于雏形(xíng),需(xū)要打(dǎ)磨”的作品。玩起来会让人觉得无论世界观还是符文都(dōu)是作者潜(qián)心设计的游戏世(shì)界(jiè),所有还是很期待续集的(de)。

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