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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去(qù)击(jī)败(bài)早已失(shī)去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里(lǐ)除了(le)第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同(tóng)一个(gè)boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道(dào)是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技(jì)能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等(děng)加(jiā)成的怪物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你了(le),你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了(le),所以不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可(kě)操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般(bān)的(de)离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的(de)数量会(huì)增加40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大范围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普(pǔ)通(tōng)效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能(néng)道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的(de)道具来触(chù)发(fā)协同(tóng)和其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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