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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要(yào)了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高(gā位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念o)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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