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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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