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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zh苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义ě)搞心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大降低输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷(léi)点都(dōu)踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决(jué)问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(li苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义án)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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