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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的(de)一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原(yuán)神元(yuán)素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些">

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼素(sù)伤害,弱(ruò)。

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