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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域(yù),但(dàn)基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等(děng)等,所(s首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式uǒ)以需(xū)要完(wán)成(chéng)的(de)是(shì)一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避(bì)免中后期(qī)复杂(zá)供应链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(t首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式ián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务(wù)依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到(dào)了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是(shì)工农需(xū)求居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各(gè)自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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