橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内

肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的(de)《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内

评论

5+2=