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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样(y家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕àng)如此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多(duō)和(hé)更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道路(lù)的状态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的(de)需要(yào)完成一(yī)些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带来的(de)问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了(le)一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自(zì)动化和模(mó)块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好(hǎo)家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的(de)游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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