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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点站2》的谜题部分比之一部更难(nán),依(yī)然创意十足,可(kě)调查(chá)的东西不多,也没有太多乱七八(bā)糟的(de)选(xuǎn)项扰乱(luàn)注意力(lì),大部(bù)分(fēn)都可以自己解(jiě)决。

逃(táo)脱游戏 《失物终点站2》,这里是失物(wù)终(zhōng)点站,遗失物们最(zuì)终到达(dá)的地(dì)点。

本作品(pǐn)是一款以“遗(yí)失(shī)物”为主题的逃脱游戏,为《失物终点站》的续作,但无(wú)需了解前作便可游(yóu)戏。

玩(wán)家将成为列车员,将忘(wàng)记自己身份的遗失物们送回(huí)失主身边(biān)。

本作品为关卡(kǎ)型,解开每个关卡的谜(mí)题(tí),可(kě)获得种种(zhǒng)道具。

每个关卡(kǎ)都有提(tí)示和(hé)答案,即使(shǐ)是初学者也(yě)能游玩并通(tōng)关(guān)。

一、可玩性

《失物终点(diǎn)站2》是一个(gè)小关卡的解(jiě)谜游戏,过程(chéng)相对较短。可(kě)能很多玩家(jiā)会更(gèng)喜欢解决过程长、多(duō)场(chǎng)景关联强(qiáng)的谜题(tí), 但是小关卡(kǎ)也有它的好处,方便简单,而且不(bù)烧脑,不会(huì)玩着玩着就(jiù)不知(zhī)道要去哪。这个(gè)游戏(xì)是非常典型的日式温情,恐怖悬疑谜题太多了(le),这些正面的解谜游(yóu)戏也是很鼓舞人(rén)心(xīn)的(de)。在习惯于寻(xún)求(qiú)感官 *** 的现代,胆小(xiǎo)解谜者的游(yóu)戏空间其(qí)实(shí)被大大压缩了,而(ér)这款游戏既能给这些爱好者一个喘息的(de)机会(huì),又能给普通玩家疲惫的生活增加一些静下心来感受细腻情(qíng)感的时(shí)间。

二(èr)、剧情分析

《失物终点站2》是一款日系风格很(hěn)强的(de)游戏,游戏(xì)中充满了日常的(de)东西,可能每个玩家(jiā)在某(mǒu)种程(chéng)度上都遇到过,尤其是手机在口袋里却找不到(dào),游戏(xì)中就是这么真实(shí)把这些展现出来了。最有感触的大概就是到最后,就算是一个(gè)遗(yí)失(shī)品,也在那一(yī)代人的记(jì)忆中留(liú)下(xià)了小(xiǎo)小的(de)痕迹,时间匆(cōng)匆,记忆褪色,但(dàn)人是(shì)那些年(nián)存在(zài)过的证明(míng),思想不会褪色。这是一(yī)种有趣的叙述方式,在寻找被遗忘的(de)名(míng)字(zì)和前(qián)往站点的(de)过程(chéng)中,看到了一个又一个温暖感(gǎn)人的故事。不管珍贵与(yǔ)否,那些陪伴我们很久的宠物和物(wù)品,承载着(zhe)我们最珍贵的回忆,我们要好好(hǎo)珍(zhēn)惜。

三、谜(mí)题设计

《失物终点站2》的谜题(tí)部(bù)分比之一(yī)部(bù)更难,依(yī)然(rán)创意十(shí)足,可调查的东西不多,也没有太多乱七八糟的(de)选项(xiàng)扰乱注意力(lì),大部分(fēn)都(dōu)可以自己解(jiě)决,很多解谜(mí)游戏都把握不了(le)那个度,这个游(yóu)戏很好(hǎo)的控制了玩家体验和游戏难度的平衡。只是(shì)操作不太顺利(lì),场景数量少,导致(zhì)有(yǒu)些谜题(t黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石í)解了一半还(hái)需要回顾线索(suǒ),当你回来解决谜题的时候,需要点很(hěn)多下才(cái)能回到(dào)谜题(tí)上,这个很(hěn)麻烦(fán),就是那个地铁(tiě)线路图,希(xī)望新(xīn)作能在这方面(miàn)有所优化。

四、总结

《失物(wù)终点站2》的画风(fēng)看起来很舒服,谜题也是满有脑洞(dòng)的,会考记忆(yì)力。音(yīn)乐透露着淡淡(dàn)的忧伤,很(hěn)适合心情和剧情,这个背景音乐百听不(bù)厌,真的(de)很棒!在《失(shī)物终点站2》游戏中玩家可以深刻理(lǐ)解(jiě),珍惜(xī)现在,不(黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石bù)要太纠结于过去,既然有(yǒu)过(guò)去(qù),过去总会在自(zì)己身上留下痕迹(jì)。最(zuì)后(hòu)一个彩蛋关通过了,它(tā)真的会让人意识(shí)到,随(suí)着时间的推移(yí),事物发生变化是(shì)必(bì)然的,从(cóng)侧面突出了主题,不同的人玩的心情(qíng)和理解都不一(yī)样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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