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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜(jìng)流星魂几命重(zhòng)要专武(wǔ)抽(chōu)吗 各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对比游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性(xìng)角色(sè),本次(cì)为大家带(dài)来镜(jìng)流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比

镜流作(zuò)为(wèi)一(yī)个输出(chū)角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流(liú)搭(dā)配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环(huán)的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤害(hài))来进行价(jià)值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计算这(zhè)个(gè)循环所经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的(de)几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等(děng)级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流(liú)比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个(gè)专武更好。

以上就(jiù)是(shì)《崩(bēng)坏星(xīng)碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别穹(qióng)铁(tiě)道》镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ)的所(suǒ)有(yǒu)内容了,想了解更(gèng)多相关资讯攻(gōng)略(lüè)请(qǐng)持续关注(zhù)本站崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏(xì)专区(qū)。

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