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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)">

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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