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鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业的(de)产出、转(zhu鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读ǎn)化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和(hé)居(jū)住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居(jū)民(mín)的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还有很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了(le)一(yī)个(gè)和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体验。

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