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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍(shào)及玩(wán)法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物(wù)资需求)的(de)住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高(gāo)质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱(yú)相关(guān)可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求(q俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打iú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几(俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品,所需要(yào)的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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