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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开(kāi)局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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