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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给的(de)面板也更高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的(de)物伤与目(mù)标(biāo)法(fǎ)伤有关(guān),但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自(zì)身受到的(de)物(wù)法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明(míng):这(zhè)里的系(xì)数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如(rú)果我估的系数(shù)与你认为的(de)有出(chū)入的(de)少侠(xiá),可(kě)以自行带入(rù)自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的(de)效(xiào)果了(le),因为(wèi)忽(hū)视拉大(dà)伤防(fáng)差(chà),相当(dāng)于(yú)增加的同(tóng)样也(yě)是(shì)物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体上(shàng)目标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑(jí),物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身(shēn)已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴(bào)击(jī)高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超(chāo)多(duō)少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不(bù)过(guò)目(mù)前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也(yě)是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你(nǐ)的暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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