橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵(zhèn)容怎么玩 撸串形(xíng)兵队李儒木鹿貂蝉攻(gōng)略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

战法配置:不攻+深(shēn)谋远虑,木鹿(lù)绝(jué)水遏敌(dí)+浑水(shuǐ)摸鱼,貂(diāo)蝉形(xíng)兵(bīng)之极+空城,宝(bǎo)物推荐(jiàn):李(lǐ)儒的(de)宝物(wù)推荐游飘筹算(suàn)增加发动机率,木鹿(lù)双加的(de)宝物(wù),承影。

战法配(pèi)置:不攻(gōng)+深谋远虑,木鹿(lù)绝水遏敌+浑水摸(mō)鱼(yú),貂蝉形兵之极+空城,宝物推荐:李儒的(de)宝物(wù)推荐(jiàn)游飘筹算增(zēng)加发动机率,木鹿双(shuāng)加的宝物,承影(yǐng);单加谋(móu)略(lüè)的宝物(wù)游飘,词条看(kàn)带(dài)的战法,天资、颖(yǐng)悟都(dōu)可以,貂(diāo)蝉(chán)在这套阵容里,「艮止(zhǐ)」「天资(zī)」「坚忍(rěn)」「稳固」词条的宝物(wù)均(jūn)可。

《率土之滨》撸串形兵队李(lǐ)儒木鹿貂蝉(chán)攻(gōng)略

撸串(chuàn)队够不够单独拿出来作为一(yī)个队伍体系呢?肯定(dìng)可以(yǐ)啊!理由如下:

1.不吃指挥的木鹿象兵,无论是携带绝水遏敌(dí)禁疗,携带全(quán)军(jūn)突击解控(kòng),携带三军之(zhī)众回血,携带利(lì)兵谋胜 *** 进攻(gōng)性(xìng)奶妈(mā),都能提(tí)高队伍的生存(cún)率;

2.貂(diāo)蝉自带指挥减(jiǎn)伤和稳定暴(bào)走,随便带个空城,形兵(bīng)简直不(bù)要太平民。

3.有了(le)这样的大营和前(qián)锋(fēng),大营使用(yòng)核弹(dàn)爆发的张角(jiǎo),狙击点头的李(lǐ)儒,成为传(chuán)奇(qí)的鬼吕都将(jiāng)有机会(huì)大(dà)放异彩。

一、战法配置

1.「不攻」+「深谋远虑」

(1)双重增伤。

「深(shēn)谋(móu)远虑(lǜ)」是被动(dòng)战法,「不攻」是指挥战(zhàn)法(fǎ),两(liǎng)者(zhě)不冲突(tū),相互叠加下,可以让法系大营更加炸裂。

(2)破(pò)除规避(bì)。

首先说「垒(lěi)实迎(yíng)击(jī)」,如果(guǒ)有(yǒu)规避,那不攻可以破(pò)掉规避;如(rú)果没有规(guī)避,不(bù)攻(gōng)是指挥谋略伤(shāng)害,不是普通攻击,不(bù)会触发规避。

有规避次数(shù)的「磐阵善守」「单骑(qí)救主」「九(jiǔ)锡(xī)黄龙」「列营守险」,有规避次数(shù)的,那肯定(dìng)是消耗(hào)一(yī)次(cì)是一次;

还有回合(hé)内(nèi)有+∞次规避的(de)「空城」。那也不怕,过(guò)了(le)2回(huí)合,「深(shēn)谋远(yuǎn)虑」也叠加起来了

2.木鹿「绝水遏敌」+「浑(hún)水摸鱼」

禁疗(liáo)和(hé)罚站。

开(kāi)篇(piān)的时候写过了:绝水(shuǐ)、浑水、全(quán)军、三军、利兵谋胜(shèng)非常适(shì)合象(xiàng)兵木(mù)鹿(lù),能够(gòu)提升全(quán)队的生存环境,舒适大(dà)营(yíng)的输出环境。

●其中浑(hún)水比(bǐ)较抢手,流氓队想(xiǎng)要,大菜(cài)刀想要,蜀(shǔ)刀想要,撸铁也想(xiǎng)要,大张张也(yě)要,好像除(chú)了法刀外,别的队伍都想要。

●其中全军、三军和利兵也比较抢(qiǎng)手,前者是蜀骑不(bù)被控的(de)关键,后者在各类大肉队中均(jūn)是很难被替(tì)换的。

●其中的(de)绝水,其他队伍用的相对较少了。指挥(huī)法(fǎ)刀因为(wèi)伤(shāng)害(hài)不够,经典配(pèi)置中是有极(jí)火佐攻和绝门遏敌的,大张(zhāng)张中也(yě)有这个战法(fǎ)。

3.貂蝉「形兵(bīng)之极」「空城(chéng)」

「空城(chéng)」是脸好(hǎo)两回合毫发无损(sǔn)的规避流战(zhàn)法。

「形兵(bīng)之极(jí)」是宝物出来以前,唯(wéi)一一个(gè)可(kě)以增加战法发(fā)动几率的(de)途径。宝物出(chū)现(xiàn)以后,很(hěn)多大佬对这个战法(fǎ)嗤之以鼻,觉得「形(xíng)兵队」都(dōu)是垃圾(jī),理由(yóu)是10%的发动几率无(wú)所谓,增(zēng)伤太拆(chāi),前锋(fēng)减伤不够,队伍没有兵种加成等(děng)。但是这个战法真(zhēn)的很(hěn)平民。

二、克制关系(xì)

这队打蜀骑、法(fǎ)刀、菜刀都还可以打,打(dǎ)魏智和流氓不好打。

打蜀骑好打应该(gāi)是因为浑水的控(kòng)制、貂蝉的(de)暴走、超高的谋略伤害三(sān)个原因。

打(dǎ)法刀好打应该是因(yīn)为木鹿不吃反计还能打(dǎ)控制和助攻(gōng),以及貂(diāo)蝉的指挥(huī)减伤。

打魏智不好打的原因肯定(dìng)是魏智高额(é)的魔(mó)防。

打流(liú)氓不好打的原因,其实就是貂蝉的配置有点低了。

号主是在试师赛季,所以没有多少(shǎo)钜(jù)黍大菜刀(dāo),所(suǒ)以碰(pèng)到菜刀也能打,但是没有带自保战(zhàn)法(fǎ)的(de)木鹿容易挂(guà)。

三、宝物设置

1.「李儒」的宝物推荐游飘筹算(suàn)增加(jiā)发动机(jī)率(lǜ)。

2.「木鹿」双加的(de)宝物,承影(yǐng);单加谋略的(de)宝物游飘,词(cí)条看(kàn)带的战法,天资、颖悟都可(kě)以。

3.「貂蝉」在这套阵容里,「艮止」「天(tiān)资(zī)」「坚忍(rěn)」「稳固(gù)」词条的宝物均可。锤子、别鸣、仁风、大将。。。。。。

四、兵种设置(zhì)

●李儒:弩兵——地利齐射(shè),单(dān)核输(shū)出,本(běn)着输出去的。

●木鹿(lù):象(xiàng)兵——难(nán)测扰后,木鹿没有带自保战法,点(diǎn)个难测保狗(gǒu)头。

●貂蝉:禁卫——固阵勇(yǒng)毅(yì),步(bù)兵辅助单位的常用兵种特性。

五(wǔ)、战报分(fēn)享

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题"text-align: center;">

六、总结(jié)

1.队伍战(zhàn)法亲民,效果不俗的平(píng)民队(duì)伍。

2.其中的撸串(chuàn)队,喝着啤酒撸着串,一队(duì)平民干满红,爽。

3.队伍的(de)大营有较多的(de)选择,比如李(lǐ)儒、张角、陈宫等(děng)。

4.中军的替(tì)代战法较多,绝水、浑水、全(quán)军(jūn)、三军(jūn)、利兵都可以有不错的表现(xiàn)。

5.不(bù)吃指挥的木鹿象兵,可以(yǐ)更大强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题程度的(de)发挥上面5个主动战法的效(xiào)果,提高队(duì)伍(wǔ)的(de)生存率。

6.貂蝉自带指挥减伤和稳定暴走,随便带个空城,形兵简直不(bù)要太平民。

以(yǐ)上就是《率(lǜ)土之滨》撸串(chuàn)形兵队李儒木(mù)鹿貂蝉攻略的(de)全部(bù)内容,更多率土之滨相关(guān)攻略点击(jī)率(lǜ)土(tǔ)之(zhī)滨(bīn)专(zhuān)区(qū)查看。

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的(de)游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分(fēn)享按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

评论

5+2=