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耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上(s耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的hàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是(shì)80%的(de)时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计(jì),这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验。

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