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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自(zì)身(shēn)使用,持续期(qī)间回合(hé)结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下受到(dào)伤害获(huò)得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增(zēng)加的(de)愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随(suí)的(de)就(jiù)低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效(xiào)果r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了(le)多(duō)保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开(kāi)正(zhèng)常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人(rén)而(ér)不(bù)是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔr在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么)、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合(hé),那么(me)少阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也(yě)同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来(lái)逆去的了(le)

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