橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就(jiù)雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉得本站所整理的(de)游戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游(yóu)戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

评论

5+2=