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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环(hu台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗án)环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗)级(jí)路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官(guān)方除了(le)不(bù)断提高徽记的(de)价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下(xià)的玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被无(wú)限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是(shì)很到位(wèi),希望官(guān)方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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