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非常漂亮英文怎么写单词,非常漂亮英文怎么写怎么读 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(非常漂亮英文怎么写单词,非常漂亮英文怎么写怎么读léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de非常漂亮英文怎么写单词,非常漂亮英文怎么写怎么读)伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层(céng)面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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