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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带(dài)的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了(běn)上就可以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了)用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可(kě)以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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