本(běn)站小编收集(jí)整理的《斗罗大陆魂(hún)师对决》神古高(gāo)门怎么玩(wán) 神古(gǔ)高门打法详细技巧游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。
之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。
神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。
一(yī)、战前准(zhǔn)备
在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。
boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。
1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。
主要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。
2:boss的机(jī)制。
①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。
②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定(dìng)要(yào)去运用。
当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。
所以在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。
同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。
完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。
二、进入战斗
我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。
接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个机制。
首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。
1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。
战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。
然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。
基本上大多(duō)数的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。
打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。
第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。
同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。
2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。
打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。
注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。
同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上(shàng)之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。
3:主体阶段–打boss主体。
最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。
三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)
①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。
比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。
比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。
然后队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师。
②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。
不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了