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r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么

r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+然后切(qiè)回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触(chù)发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技(jì)提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需(xū)要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队友不(bù)需(xū)要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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