本站小编收集整理(lǐ)的(de)《崩坏星穹铁道》镜流星(xīng)魂几命(mìng)重要专武(wǔ)抽吗 各星魂(hún)与光锥收益对比游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。
镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取代高
崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比
镜(jìng)流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进(jìn)行价值对(duì)比。
一、Dpat的(de)算法
①确定一个(gè)输(shū)出循环
②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害
③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值
④用总伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出平(píng)均每(měi)经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat
二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对比
三、镜流各光锥收益对比(bǐ)
本(běn)次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜(jìng)流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都(dō为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思u)做了计算。
无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。
星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效(xiào)平(píng)均化计算。
秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就(jiù)不(bù)算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在(zài)秘(mì)技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强。
2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了