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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的(de)远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就(jiù)不(bù)错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性(xìng),一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加(jiā)成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可(kě)能单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平(píng)台满了(le)可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套装(zhuāng)技(jì)能(néng),几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难(一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的(de)道具(jù)来触发协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道(dào)具就越难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四(sì)个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样(yàng)你就可(kě)以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似(shì)在(zài)收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多(duō)套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同(tóng)类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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