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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

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本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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