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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择(zé)。)

每(měi)个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一(yī)速时(shí),给自(zì)己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这一条,加到了(le)万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足(zú)面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回(huí)合的变(biàn)身换一(yī)次(cì)较少量的(de)单体伤害(hài)。这个技(jì)能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

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被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷(lěng)月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使用,相当于(yú)在满月(yuè)状态月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输(shū)出(chū)加(jiā)成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较(jiào)高的(de)暴(bào)击特效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击(jī)败(bài)目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了(le)。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还是(shì)比平常花果使用的技(jì)能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还(hái)是(shì)非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的(de)蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较高,一(yī)般来说是(shì)不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔(mó)王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当回合的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其实就是很长时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

技(jì)能(néng)选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技(jì)能,相对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒(nù)才(cái)能一梦。

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