橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm

在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mà在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmo)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开(kāi)服(fú)役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能(néng)共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的(de)设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(j在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmiān)和偏下(xià)的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优(yōu)化(huà)完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优(yōu)化也(yě)离谱,游戏(xì)会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm

评论

5+2=